即興表演與角色扮演在設計方法上的啟示
即興被證明對於設計流程是有利的,因為它允許某些新的創意。它影響著使用者需求導向的設計師,使設計師在團體中減少自我意識。為了讓即興設計能夠運作,設計方法必須更少功能與內容的限制、能夠即時的操作,並且團體中必須沒有領導的情況下運作。這意味著,設計師將會普遍的被訓練能夠去運轉這些技巧,就如同一個有凝聚力的團體,並且在沒有約束的情況下工作。
另一方面,角色扮演比擁有許多受到限制的設計方法還要更好。在典型的設計流程中,當產品變成最終化的角色扮演,能夠幫助設計師評估他們的原型,確認客戶需求,並且聚焦在明確的、實際的設計領域。領導者必須保持團體的聚焦,因為更高的限制可以強迫去影響團體的凝聚力。然而擁有一個領導意味著設計師或使用者不需要在角色扮演的情境中,被迫去參與訓練。
有了這些區別,設計師現在可以考慮,他們目前的設計策略,可以如何使用即興表演與角色扮演的技巧。舉例來說,當角色扮演對於實施使用者測試可能是有用的時候,即興技巧則可能更適合腦力激盪。然而結合這兩者的技巧,不是不值得討論的,即興與角色扮演的屬性可以被改變去適應不同的環境,也就是較早被討論的那一些(例如限制、領導者、參與者的技術水平等等)。例如在設計方法中,可能有不同水平的限制,每個技巧可能適合不同的設計方法,可以確定的是,這些都是能夠被修改,去適合任何一個人的設計流程。
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