2010年6月2日 星期三

[chi2010]Hand in Hand with the Material: Designing for Suppleness

作為一個柔軟的互動設計,涉及使用者在舞蹈體系中的身體與情感是一項具有挑戰性的任務。任何碎裂在互動設計致命的變成感官的、流暢、身體的跟社會經驗的需求。一個使用者為中心的、反覆的設計循環因此被需要。

但必須知道,數位材質的功能可見性,習慣去建立一個應用程序,在設計流程中扮演著很重要的腳色。數位材質屬性的感覺有時候決定設計應該怎麼做。我們描述三種狀況,有關於網路感測科技的屬性與功能可見性,去建立我們的設計流程-FriendSense,有關於藉由動作去表達友情與情感親密的系統。

FriendSense這個系統設計全面性的目標是,去感覺朋友之間有關於身體的親密感。設計的任務是讓3~10人為組的小團體,從使用來自於網路感測的肢體語言,來與對方進行溝通。

無線傳播感應器只能在合理的範圍內與對方進行溝通(視感測的解決方案與環境而定,它可能是任何事從幾厘米到幾百米的距離),我們的創意是系統將允許同一地點團體中的朋友,在虛擬的宇宙中進行溝通,平衡在口語與當面的溝通方式。當他們的無線傳播感應器進入另外一位朋友的範圍內,他們將會連結到無線網路點對點傳輸模式,並且使用無線傳播感應器開始進行表達與體驗彼此的互動。

{四個實驗原型}
FriendSense設計流程和它如何運作,幫助我們在柔軟的互動設計上繼續我們的努力,並且讓團體的朋友去使用網路感測器。

FriendSense最基礎的互動由無線傳播感應器組成,讓團體中的朋友讓他們可以表達他們自己。他們表達情感的結果會被顯示於公開的螢幕。這個創意是讓你可以透過使用這個節點來表達的肢體,去傳達你的心情/情緒/親密感,與顯示在螢幕上的多樣色彩和動畫相聯繫。

第一個版本:顏色、形態、動畫
第二個版本:康丁斯基的Farbstudie


第三個版本:彈珠
第四個版本:彈珠+Sentilla節點(運用到LMA)




1 則留言:

  1. http://www.nordes.org/data/uploads/papers/80.pdf
    相關bodybug 功能。

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